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<title>Problem 1034. -- [ZJOI2008]泡泡堂BNB -- 衡阳八中OJ离线版-2012-02-29</title><center><h2>1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB</h2><span class=green>Time Limit: </span>10 Sec&nbsp;&nbsp;<span class=green>Memory Limit: </span>162 MB<br><span class=green>Submit: </span>462&nbsp;&nbsp;<span class=green>Solved: </span>214<br>[<a href='submitpage.php?id=1034'>Submit</a>][<a href='problemstatus.php?id=1034'>Status</a>][<a href='bbs.php?id=1034'>Discuss</a>]</center><h2>Description</h2><div class=content><img border="0" src="images/1034/2.jpg">

第XXXX届NOI期间，为了加强各省选手之间的交流，组委会决定组织一场省际电子竞技大赛，每一个省的代表队由n名选手组成，比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前，对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单，决定了选手上场的顺序，一经确定，不得修改。比赛中，双方的一号选手，二号选手……，n号选手捉对厮杀，共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分，平一场得1分，输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分，总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。
作为浙江队的领队，你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚，并将其用一个实力值来衡量。为简化问题，我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰，即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手，而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序，所以所有的队伍都采取了这样一种策略，就是完全随机决定出场顺序。
当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下，浙江队最终分别能得到多少分。
 

</div><h2>Input</h2><div class=content>输入的第一行为一个整数n，表示每支代表队的人数。
接下来n行，每行一个整数，描述了n位浙江队的选手的实力值。
接下来n行，每行一个整数，描述了你的对手的n位选手的实力值。
20％的数据中，1<=n<=10；
40％的数据中，1<=n<=100；
60％的数据中，1<=n<=1000；
100％的数据中，1<=n<=100000，且所有选手的实力值在0到10000000之间。

</div><h2>Output</h2><div class=content>包括两个用空格隔开的整数，分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。






</div><h2>Sample Input</h2>
			<div class=content><span class=sampledata>2<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
</span></div><h2>Sample Output</h2>
			<div class=content><span class=sampledata>2 0<br />
样例说明<br />
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式，最好情况下可得2分，最坏情况下得0分。<br />
	一	二	三	四<br />
	浙江	???	结果	浙江	???	结果	浙江	???	结果	浙江	???	结果<br />
一号选手	A	C	负	A	D	负	B	C	胜	B	D	负<br />
二号选手	B	D	负	B	C	胜	A	D	负	A	C	负<br />
总得分	0	2	2	0<br />
<br />
</span></div><h2>HINT</h2>
			<div class=content><p></p></div><h2>Source</h2>
			<div class=content><p><a href='problemset.html?search='></a></p></div><center>[<a href='submitpage.php?id=1034'>Submit</a>][<a href='problemstatus.php?id=1034'>Status</a>][<a href='bbs.php?id=1034'>Discuss</a>]</center>﻿<br>

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